untildawnでの規制はひどい!ゲームにおける表現の自由やZ指定とは何なのか!?

規制なにそれ
規制。
それはなんのために?
だれのためにあるのか?

規制。
一体誰の事情なのか?

我々ゲーマーはただゲームを楽しみたいだけ
ゲームメーカーは表現したいだけ

それを邪魔しているのは誰か?
あんただよ!CE●O!!     

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ゲームでイライラしている時にリラックスする方法 5選

iraira.jpg
ゲームでイライラする瞬間ってありますよね?
思わずミスしたり
「今のぜってー当たってないだろ!?」
と思ったり。

私は過去一度だけとある野球ゲームのなんとか島編で
コントローラを投げたことがあります。

あれは小学生の時でしたが自分でコントローラを投げておいて
「やっちまった・・・」と後悔しました。
自分の好きなゲームで最も大事であろうコントローラを投げるとは。

自分の欠点は怒りっぽいところだ。反省しなくては!
ということで以降ゲームでいらついたらすることをまとめました。     

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ホラーゲームは銃をとっぱらった方が怖くなるのではないか議論

サイコブレイク
先日、友人達とホラー映画や怖い話といったものについて何時間か語り合った。
その結果として
「ホラーは銃がないほうが怖いんじゃないか?」
と思うようになった。

よくある「お分かり頂けただろうか?」系の動画が怖いのも
よくわかんない人影がちらっと映ったりで対抗手段が無い、思いつかないからだろうと思う。

反対にホラーゲームをやっていて銃が出てきたら
「あっ これで倒すのね」
と簡単に対抗手段が思いついてしまう。

これで怖くなる方が難しい。
だからこそ弾に制限があったり銃が効かない敵が出て来るとホラー演出として効果的なのだろう。     

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ナンバリング0(ゼロ)の世界 今まで出たナンバリングタイトル0のまとめ

難波林g
ゲームの続編につくものといったら?
2

そして3、4、・・・と続いていく。

だが時にゲームの「過去編」として
0が発売されるときがある。

一体いつごろ始まった風習なのかしらないが
最近はシュタインズゲートまで0商法(勝手ながらこう名付けます)をやり出した。     

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ゲームの多様性とグラフィック 日本人は2Dが好きなのではなかろうか

PSのティラノサウルスにびびってから早20年以上。
ゲーム業界におけるグラフィックは発展の一途をたどっています。

ただ今ではそのグラフィックを巡り
「ゲームの面白さにグラフィックは必要派」vs「不必要派」の対立が起きています。

これは何とも言えないというかどんなゲームを作るかによるので答えはないと思います。
ただ私個人の意見としてはグラフィックの多様性こそゲームの多様性に繋がるのではないかと思います。     

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3月1日より就活本格化!ゲーム業界に行きたいなど新卒や既卒が進むべき3つのステップ

就活ゲーム
3月1日。
就職活動がついに始まるという今日この頃。

みなさんは緊張していたり、不安に思っているかもしれません。
とりあえず豪雪(合同説明会の略)に行ったり
周りが何にもやってないからいいや~等

様々でしょう。
今回はゲームブログの内容的に
「就活生かつゲーマーだからこそやっておきたいこと」
をピックアップしたいと思います。     

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正しいDLCとは? テイルズオブゼスティリアとDOA5LRで比べてみた


レビュー。
それは論評。

良いのか悪いのかを決める視点。
amazonでは数多のレビューで溢れかえっているが
正しいかどうかはよく分からない。

ことゲームに至ってはネガキャンなるもので埋め尽くされることもある。
良いか悪いかは自分で決めるモノだが
自分が良いと思っているものは世間でも良いとおもってもらいたいし
悪いと思っているものは世間でも悪いとおもってもらいたい。

今日は2つのゲームのDLCのお話。     

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H27年 任天堂の第3四半期の社長説明 任天堂の決算短信を見てみる。円安効果がもろに出た内容でした

http://www.famitsu.com/news/201502/17071847.html
※ニュースサイトはこちら

ゲームメーカーの決算短信はお宝の宝庫です。
よくゲハが販売台数ガーと罵りあってますが
そんなデータよりも企業が出している決算短信を眺めた方が
より面白くゲーム会社を身近に感じられるようになります。
今回の主役は任天堂さんの第3四半期の決算短信です。

真面目な話は嫌!って人も
なにそれおいしいの?って人も
ちょっとだけ見ていってください。

     

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PS4のコントローラを買いました。色はレッドです
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