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龍が如く6 クリア!辛口レビュー 感想、批評色々あります※ネタバレ注意

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※ネタバレ注意※
龍が如く6をクリアしました。

やはりアクションゲームなのでサクサク進めることができました。
龍が如くベスト盤からの付き合いとしてはもう本当に10年くらいの長いつきあい。
あいにく5やTHEENDといった作品はやってませんがそれ以外はほとんどやってるので
本当に感慨深いものがあります。

ここから先はネタバレオンパレードです。
やってる奴だけかかってこい!!
     
感想として一言。


ストーリーがダメすぎる!!!!!!

もう龍が如く1が至高のストーリーと考える僕にとって今作6は本当に足元にも及ばない。
なおかつキャストがすごい豪華なのにそれを活かしきれない脚本には本当にがっかりです。
あと真木よう子の演技が下手といってる人が結構いるけど私は全然気にしませんでした(某ミステリもので主役はってるあの方には比べればどうということはない)。
ところどころぐっとくる演出はあるもののこれが桐生ちゃんの最終章として納得できるものではありません。
あと敵役の魅力がことごとく薄い。
今更広島のヤクザが出てきても近江連合といった魅力的なやつらのさらに下の連中が出張ってきたところで・・・。

また0や4では気合の入っていたボス戦に入るときの演出も6では大幅にダウン。向かい合って敵の名前表示だけって・・・演出をなめてるんでしょうか。ボス戦の中のQTEも本当に減りましたね。ちょっとムービー入って「お?龍が如くのQTE嫌いやないからな。押したろ」と思っていたらちょこっと殺陣が入って再び戦闘再開ってことが多くて萎えました。

ところどころ過去作のオマージュというか1とか2とか3の演出っぽいのとか過去の派閥、過去のボス名が出てくるのは歴史を感じていいんですけどね。肝心の桐生ちゃんが主人公としての魅力を出し切れていない。むしろ伊達や秋山のほうがかっこよく感じる。特に南雲なんてほぼほぼ龍が如く1ラストの桐生ちゃんみたいな感じでしたので「がんばれ」って思っちゃいました。
龍が如く6 命の詩。 仁涯センター街_

■戦闘面に関して
ボス戦の演出については先ほどダメ出しした通りなんですがまず動きがもっさり。
これは仕様が変わったと思えばいいんですけどサクサク戦闘できた0や4と比べると爽快感は減りました。また戦闘中にできることも減った印象。とにかく大乱闘の際は敵をつかんで○で投げるかダッシュからのドロップキックでなんとかなるだろうという大味具合。それとR2押してから出すモードがいらなかった。これがないと出せないヒートアクションの多いこと多いこと。おかげで通常戦闘時に出せるヒートアクションがどれも少なすぎ&面白味にかける(箸をつかったヒートアクションくらいしか笑えない)。また肝心のボス戦もR2押してからの□ボタン連打でどうにかなるパターンが多すぎていつの間にか終わり、特殊な演出もなしっていう白け具合。武器も少なめ。とにかく不満が残る戦闘システムでした。というか真島の兄さんと戦えないのはダメでしょ。

■いつものお遊び
そりゃグラフィックのクォリティが上がったことはすごいです。でもいままでの神室町すべてを巡れるわけではないのはもちろんカジノといった龍が如くお決まりのお遊びがぐっと減ってるんです。こりゃつまらない。龍が如くといえば豊富な寄り道要素でしたが今作は少なすぎです。ライブチャットなんて全然面白くないです。野球もオマケ程度だし、おかげといえばおかげでメインストーリーをサクサク進めることができました。最もそのメインストーリーも大して盛り上がらないのはつらいですが。


■総評
でもなんだかんだクリアまで楽しめる作品でした。
桐生さんの遥への想いなどぐっとくるシーンが多々あったのも事実です。

ただね、やっぱり。ムービー銃が強すぎるんですよこのゲーム。
プレイヤーが頑張って桐生ちゃん操作してだれかを守ろうが
「あームービー銃には勝てねーわ」となってしまう。
せっかくシームレスになってるんだから誰かが銃を撃とうとする→操作するも間に合わないとかなら仕方ないかなーと思えるんですがね。

何にしてもこれで最後ってのはほんとがっくりというよりそもそも桐生一馬の物語自体1ないしは2で完結していると僕は思っているんですよ。あとの3以降は「桐生と愉快な仲間たち後日談」って気分で見ているので(だからこそ0は熱かった)。
本当の意味で桐生が中心にいるストーリーではないんですよ。
だから6ってのは「後日談最終章」。こういう気分で見ていないと肩透かしを食らうんじゃないかと思います。
では!
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