「ゲーム観戦・ゲーム実況」というネットビジネス プロゲーマーと実況者

師走に入り、いろいろと忘年会で忙しいという方もいるだろう。
久々に筆を取る「ゲーム考察24時」
テーマは「ゲーム観戦である」
先に断っておくと頭の中でもやもやしているものを書き連ねているので文章としておかしいかもしれないが一読頂けるとありがたいです。
①前置き プロとアマチュアの違い

プロとアマチュアの違いは?
という質問。
スポーツでも芸でもよく見るだろう。
「上手ければプロでは?」
「アマチュアでもプロより上手い人がいるよ」
というよくあるやり取りはおいといて
私の持論では
「"何か"を見せて金を取れればプロ」
だと思う。

そう言う点では腕はイマイチでも面白かったりファンが多かったりで稼げればプロであるとも思う。
逆に腕がどれだけよくても稼げなければ二流、三流ということ。
言うなれば頭がいいとか、一流大学を出たとか関係なく起業できなかったり就職できなければアマチュアの勉強家という話だ。

プロの勉強家なら必ずそれぞれの専門に分かれ学んだことを活かし、金を掴むだろう。
弁護士なら”法律のプロとしての安心感”を見せる。
医者なら”医学のプロとしての安心感”を見せる。

専門家に期待されているのは肩書きとそこからにじむ”安心感”を見ることができるからだ。
医者として卓越した能力を持っているブラック・ジャックが作中で手術を断られることがあるのは医師免許がないからである。”安心感”を見いだせない、見かけ上はアマチュアだからだ。     
②本題 ゲームのプロとは何か?

前置きが長くなったが
プロゲーマーという職業がある。
以下wikiより参照

プロ・ゲーマーはゲーム会社などがスポンサーとなって生活基盤を保証した上で活動したり、海外の大会への遠征費やパーツ(ビデオカード、ヘッドセット、マウス、マウスパッドなど)の提供を受けて活動する者もいる。
プロ・ゲーマーとして得る金銭だけで生活している人もおり、これは特にPCゲームが一般に浸透している韓国に多い。韓国ではプロ・ゲーマーチームの試合を中継するテレビ番組が放送されているほどである。
『Quake』の大会で優勝賞品としてジョン・D・カーマックからフェラーリ・328GTSを贈られた「thresh」が一般メディアで初めて取り上げられたプロ・ゲーマーとする意見がある。
採用されるゲームの種類としてはFPS(ファーストパーソン・シューティング)やRTS(リアルタイム・ストラテジー)が多い。特にFPSの一つである『カウンターストライク』については世界中にプロ・ゲーマーが存在し、Cyberathlete Professional League(CPL)などの世界大会では賞金総額が数十万ドルにのぼる。【※参照終わり】


日本で有名なプロゲーマーといえばウメハラさんだろう。
賞金を大会で稼いだり、スポンサーから支援してもらったり
ゲームという媒体で稼いでいるのであれば「プロ」だろう。

③プロゲーマーって見たことある?

さてここまで書いて不思議に思うことは
プロゲーマーの存在は知ってる。けど試合を生で見たことがあったり、観戦にお金を払ったことがあるって人はどれだけいるのだろうか?
プロ野球の試合を観戦したことがある人は当然チケットを買ったり、ドームでグッズや弁当を買ったりするだろう。
プロのミュージシャンの演奏を聴きにチケットやグッズを買ったことがある人はいるだろう。

でもプロゲーマーに間接的にお金を払っているという感覚はないと思う。
そもそもプロゲーマーという言葉を知っていても選手の名前を10人以上知ってる人はどれだけいるだろうか?
こう考えるとプロゲーマーという言葉だけが一人歩きしているような奇妙な感覚にとらわれる。

ここまで書いて気づいたことはプロを名乗るにしても
「露出する場面が少ないということ」
ゲームという媒体への日本の厳しさを感じる。
野球選手、ミュージシャン、棋士、力士、マジシャンに至る様々なプロは「テレビ」に映る。
だが、プロゲーマーの試合はテレビに露出することは滅多にない。
よくよく考えるとプロゲーマーという言葉に出会ったのは「ネット」だった。

④ネットで稼いでこそ プロゲーマー?

再びwikiから参照

日本ではアーケードゲームの対戦型格闘ゲームが盛んにプレイされており、数名のトッププレイヤーが全国大会の開催やインターネットによって著名になり、プロ・ゲーマーとして活動しているが、アーケードゲームは風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営法)や、各地の条例(青少年保護育成条例など)による法的規制の影響を強く受けるため、賞金や金品をかけた大会の開催がほぼ不可能である。
そのため、彼らは大会賞金ではなくイベントの出演、ゲーム雑誌や攻略本への執筆、攻略ビデオのプレイヤーなどを収入源としたり、別の職業のかたわら、副業として行っていることが多く、地方への就職や転勤・転職を理由として練習時間がとれなくなったり、離職により経済基盤を失うことなどによって活動そのものを辞めてしまうケースも多い。【※参照終わり】


とプロ一本で食っていくことはかなり難しい。
そんなゲームのプロより”見せて”稼いでいるのは
「実況者」
ではないかと思う。
いや稼いでいるのであれば彼らもプロゲーマーなのではないか?と思う。

ニコニコ動画の実況者はイベントや企業との提携、グッズ販売などで
YOUTUBEではユーチューバ-(動画広告で稼ぐ人)として広告から収入を得る。
YOUTUBEはゲームによって広告収入がOKのものとそうでないものがあるとか。
「マインクラフト」はOKなので小学生、中学生がマイクラの動画をYOUTUBEに挙げて広告収入を得ているというのだから驚きである。

ヒカキンというユーチューバ-もマイクラで動画を挙げている。
動画を拝見したが本当にマインクラフトの初心者だった。
それでも何十万と再生されれば広告から収入が入る。
腕ではなく個性で稼ぐ、私が前置きに書いたプロに当てはまる。

ニコニコ動画もYOUTUBEもゲームにこだわった動画投稿サイトではない。
実はそれらより更にゲーム観戦に特化した動画サイト「Twitch」というものがあるのをご存じだろうか?
これも広告収入で稼ぐのだがとにかくゲームファンなら一度はのぞいてみて欲しい。
リンクをここに貼っておく→http://www.twitch.tv/
またTwitchの概要について知りたい方はこちらをどうぞ→http://readwrite.jp/archives/4448


⑤結論 ゲーム観戦・ゲーム実況ビジネスはまだ伸びる・・・?

露出していないからプロゲーマーの認知度は低い。
また同じような理由で実況者もそうだろう。
一般人からすれば「まだまだ知られていない”見せる”ビジネス」だ。

つまりこれからどんどん伸びるということだ!
と言い切れないのが悲しいところである。


なぜか?それは種目のせいだ・・・

野球は3アウトでチェンジ
相撲は押し出されたり、手をつけば負け
など大まかなルールはずっと一緒だ。
言わば一度覚えたルールに違う選手を当てはめればずっと見ていられる競技だ。

が、ゲームはどうだろう?
そもそもゲームと一口にいってもアクションからRPGから格闘からパズルと幅が広すぎる。その上何かのソフト一本に絞ればもうその時点で「ルールを知ってる人がかなり限定されるのだ」


プロゲーマーが広まらない理由は「強さの比較ができないこと」
これにつきる。プロ野球選手なら「あの選手とあの選手が闘ったらどうなるかな?わくわく」という楽しみがあるがプロゲーマーで「あのプロテトリスゲーマーがプロ格闘ゲーマーと闘ったらどうなるかな?わくわく」とはならない。

だからだろう。
YOUTUBEで「マインクラフト」の実況、解説動画が人気になるのは。
認知度が高い一つの決められたゲーム内でのルールだから多くの人が理解でき、共感でき、見られるのだ。

テトリスのスーパープレイやマリオのタイムアタック最速の動画が伸びるのも同じ理由だろう。
ゲーム実況者が稼げるのはビッグタイトルで遊ぶからではなく「この実況者がプレイするから」という理由だろう。

これから必要なことはプロゲーマーが露出することではなく
誰もがルールを知りうるビッグなタイトルが生まれること。
そしてそれが何十年とプレイされるという奇跡だ。
それならばすごいプレイをするプロは人々に”見られ”続けることになり稼げるだろう。
・・・が難しいが故、実況者という個性で人々を引っ張り、色々なゲームに手を出すスタイルが広まっているのではないか?というのがぐだぐだになった私の結論である。

長くなったがこの辺で、では!
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